ゲームのすすめかた
はなす
![](glaphic/toak.gif)
人やいきものに向かって決定キーをおすと
はなしかけることができます。
だいじなはなしを聞かせてくれるひともいるので、
せっきょくてきに話しかけましょう。
しらべる
![](glaphic/check.gif)
ものに向かって決定キーをおすと
しらべることができます。
なにげないものでも、
しらべると意外なことがわかったり、
貴重なものが手に入るかもしれません。
にっき
![](glaphic/diary.gif)
赤い本に向かって決定キーをおすと、
にっきをつけることができます。
にっきは15こまでつけることができます。
にっきをつけたい番号を選んで決定してください。
ゲームオーバーになったり、
ゲームをとちゅうでやめたときには
最後ににっきをつけたところからスタートになります。
にっきはこまめにつけるようにしましょう。
アクション
ゲームをすすめていくと、
『アクション』というものが使えるようになります。
これは、もちものを使って行動することです。
アクションをつかうときは、
アクションを選んだ状態(画面ひだり上にアイコンが表示されます)で
ヒトやものに向かって決定キーをおします。
アクションがつかえない場合はなにもおこらず、
はなしをしたりしらべたりします。
たとえば、眠っているヒトにむかって
目覚まし時計のアクションをつかうと、
そのヒトを起こすことができたりします。
アクションをえらぶ方法については、
メニュー画面のせつめいを読んでください。
![](glaphic/action02.gif)
ねむっている先生に目覚まし時計のアクションをつかうと・・・
![](glaphic/action03.gif)
先生が目をさました!
たたかい
![](glaphic/battle01.gif)
ゲーム中、てきに会ってしまったり、
イベントでひつようなときには
たたかいになります。
たたかいで全員のHP(たいりょく)が0になってしまうと
そこでゲームオーバーです。
くわしいせつめいは、
たたかいのせつめいを読んでください。
かいふく
![](glaphic/huton.gif)
たたかいでうけたダメージは、
ふとんやベッドで寝ることで回復します。
ふとんやベッド以外にも、
寝心地がよければいすでも回復します。
ただし、回復できるのは夢のなかだけです。
また、夢と現実とを行き来するときにも
自動的に回復します。
石 & しち屋
![](glaphic/rock02.gif)
NURSERY2では、
てきをたおしてもお金は手にはいりません。
お金をてにいれるためには、
主人公の家のとなりにあるしち屋(質屋)で
ものを売るしかありません。
この町では、石が高値でとりひきされています。
かわった石をみつけたら、
しち屋で売ってお金にかえましょう。
ハザマ
![](glaphic/hazama02.gif)
夢と現実とのあいだにあるふしぎな部屋です。
町のあちこちにキラキラとした入り口があります。
ハザマにはさいしょ、ソファとテーブルしか
置いてありませんが、
イベントをこなすことで家具を手に入れることもできます。
てにいれた家具にはそれぞれなんらかの機能があります。
家具をてにいれたらしらべてみましょう。
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